Przepełnienie cache SLC

Spacerując po mrocznej bazie, byłem zażenowany tym, że tekstury ścian pojawiały się powoli jak puzzle, niszcząc imersję. Próbowałem ręcznie zwalniać miejsce za pomocą komend TRIM, ale nie miało to żadnego wpływu na ładowanie w czasie rzeczywistym. Rozwiązaniem był GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet I/O dysku na Highest i ograniczyłem procesy tła. RTSS monitorował spadek fluktuacji czasu klatki z 12-42ms do 8-13ms, a HWMonitor wskazał temperatury 45-51℃.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-04-30 12:38:13