Koniec z tearingiem w VR
W mrocznych tunelach metra, przy złożonym oświetleniu cząsteczkowym, poczułem mdłości przez potworny tearing obrazu w VR. Najpierw próbowałem obniżyć rozdzielczość renderowania, ale obraz stał się rozmyty, a rwanie nadal występowało, co tylko potęgowało mój niepokój. Skorzystałem z GamePP Fan Curve Configuration, aby obniżyć próg reakcji termicznej do 65℃ i wdrożyć strategię stopniowego przyspieszania wentylatorów. Wyniki były zdumiewające: czas generowania klatek spadł z 11-22ms do 8-11ms wg RTSS, a temperatura CPU ustabilizowała się w przedziale 72-78℃ według AIDA64, całkowicie eliminując uciążliwy throttling termiczny.