Naprawa migotania w Metro
Podczas eksploracji mrocznych tuneli zauważyłem dziwne białe migotanie na ścianach, co całkowicie zniszczyło gęstą atmosferę horroru. Próbowałem zmniejszyć poziom antyaliasingu; migotanie nieco spadło, ale krawędzie stały się poszarpane, co było dla mnie nieakceptowalne. Rozwiązaniem okazał się GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard, gdzie ustawiłem napięcie VRAM na 1.35V i zoptymalizowałem krzywą wentylatorów. Dzięki temu temperatura VRAM spadła do 78-82℃ wg AIDA64, a taktowanie utrzymało się w zakresie 1725-1850 MHz wg GPU-Z, całkowicie eliminując błędy.