Zarządzanie pamięcią VRAM
Na ustawieniach 4K Ultra tekstury błota migotały gwałtownie, co psuło klimat świata. Próbowałem wymusić 'Maksymalną wydajność' w panelu sterownika; zyskałem 6 FPS, ale migotanie wręcz się nasiliło, co było frustrujące. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, by wyczyścić 7.5GB zbędnego cache i dodałem offset napięcia +0.02V. Test 3DMark wykazał spadek błędów renderowania z 2.5% do 0%, a AIDA64 potwierdziła temperaturę GPU 62-68℃.