Optymalizacja VRAM i DLSS
Czułem niepokój, gdy budując bazę, zauważyłem, że odległe tekstury wyglądają jak pokryte tłuszczem; w 4K było to wyjątkowo rażące. Najpierw zmieniłem tryb DLSS z Quality na Balanced, co zwiększyło FPS o 5, ale rozmycie stało się jeszcze gorsze. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść ostrość z 50 do 72 i zablokować rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał wzrost liczby renderowanych pikseli, a MSI Afterburner potwierdził stabilną temperaturę GPU 62-68°C.