Eliminacja aliasingu w Atomic Heart
Podczas eksploracji radzieckich placówek poczułem ogromną irytację, widząc poszarpane krawędzie przy szybkich ruchach robotów. Najpierw próbowałem maksymalnie zwiększyć wygładzanie w ustawieniach gry, ale klatkaż spadł z 75 do 42 FPS, co całkowicie zabiło płynność. Wtedy użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, aby zablokować intensywność wyostrzania DLSS na 62% i ustawić skalę renderowania na 92%. Monitoring RivaTuner wykazał, że czas generowania klatek spadł do 11-13 ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę GPU na poziomie 64-69℃.