Stabilność pamięci w Monster Hunter Wilds
Podczas walki w Monster Hunter Wilds pamięć G.Skill Trident Z Royal DDR5 6800 64GB osiągała limit pojemności, a FPS spadał do 48. Zwiększenie pamięci wirtualnej do 32GB prowadziło do konfliktów dyskowych i jeszcze większego spowolnienia. Użyłem GamePP Hardware Sensor Page, aby przełączyć strategię alokacji na Optimized Allocation i ustawić High Performance. GamePP potwierdziło stabilne wykorzystanie pamięci w zakresie 92-95%, a AIDA64 wykazało temperaturę 42-48℃, co przywróciło płynność walki.