Eliminacja stutteringu VRAM
Czułem ogromną frustrację, eksplorując mroczne lochy, gdzie efekty cząsteczek wywoływały nagłe zamrożenia obrazu na 0.3s, co całkowicie niszczyło dynamikę walki. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w panelu sterownika; choć zwolniło to 600MB VRAM, utrata detali była drastyczna, a problem nie zniknął. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet Realtime dla procesu gry i ograniczyć zużycie VRAM w tle do poniżej 5%. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł z 14-32ms do 9-13ms wg RTSS, a temperatura rdzenia utrzymała się w zakresie 62-68℃ według AIDA64, co potwierdziło stabilność systemu.