Naprawa harmonogramu rdzeni w RTX
Budując duże struktury z ray-tracingiem, szybkie ruchy kamerą powodowały zauważalne przycięcia, co w trybie RTX było bardzo irytujące. Próbowałem włączyć PBO Extreme Performance w BIOS; mimo wzrostu zegarów, opóźnienie synchronizacji L3 wzrosło o 4ns, co nie rozwiązało problemu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić główny wątek gry na rdzeniach 3D V-Cache i ustawiłem tryb High Performance. RTSS pokazał interwały klatek 11-17ms, a GamePP Toolchain potwierdził opóźnienie L3 62-68ns przy 60-72℃ w HWiNFO64.