Naprawa tekstur w Death Stranding 2
To było nieprawdopodobne! Po korekcie parametrów wcześniej rozmyte skóry dinozaurów stały się natychmiast ostre, co było ekscytujące. Próbowałem obniżyć rozdzielczość do 1080P; choć FPS wzrosły o 10, rozmycie tekstur pozostało, co było wysoce nieefektywnym podejściem. Aktywowałem GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet odczytu/zapisu VRAM na 'Real-time' i wyczyściłem wszystkie uchwyty VRAM w tle. Opóźnienie ładowania zasobów spadło ze 120ms do 45ms wg RTSS, a temperatura rdzenia utrzymała się w przedziale 78-84℃ wg AIDA64. Przepustowość 60% monitorowana przez GamePP została zoptymalizowana.