Płynność DLSS 3 w Spider-Man 2
Latając z dużą prędkością nad Manhattanem, doświadczałem okazjonalnych 20ms mikroprzycięć, co drastycznie psuło poczucie płynności ruchu. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w sterownikach; wyeliminowało to rozrywanie obrazu, ale drastycznie zwiększyło input lag. Rozwiązaniem był GamePP Image Sampling Calibrator, w którym zmieniłem wagę próbkowania z 1.0 na 0.9 i ustawiłem wyostrzanie na 60, by usunąć migotanie krawędzi. Czas generowania klatek zbiegł się do 8-12ms wg RTSS, a zużycie VRAM pozostało stabilne na 14-16GB wg GPU-Z, co pozwoliło mi w pełni verify