Walka z przepełnieniem pamięci
Na modowanych serwerach RP każde wejście do centrum miasta zmieniało grę w pokaz slajdów przez przepełnienie pamięci i ciągły swapping. Próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia graficzne do minimum, co zmniejszyło obciążenie VRAM, ale zużycie RAM nadal było krytycznie wysokie. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by ograniczyć pamięć procesów w tle i ustawiłem plik stronicowania na sztywno 32GB na dysku SSD. W rezultacie wahania czasu klatek spadły do 10-18ms w RTSS, a temperatura Asgard Snow DDR5 6400 32GB wyniosła 50-56℃ w AIDA64. I/O dysku według HWiNFO ustabilizowało się na poziomie 20-35MB/s, co sprawiło, że sterowanie jest bardziej responsywne.