Koniec z lagami renderowania

Walka z maszynami była frustrująca, bo skoki opóźnień 88-115ns (AIDA64) blokowały CPU, rozmywając obraz w oddali. Próbowałem wyłączać zbędne usługi systemowe, co skróciło bootowanie o 1s, ale rozmycie pozostało, co było wściekłe. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić proces na 'Real-time' i aktywować tryb wysokiej częstotliwości kontrolera pamięci. RTSS pokazał spadek frame time z 20-38ms do 12-17ms, a AIDA64 potwierdziło stabilne 50-56℃.
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-10 11:01:49