Kalibracja próbkowania DLSS
Kiedy pierwszy raz zobaczyłem Night City w 4K, rozmycie tekstur sprawiło, że poczułem desperację, by to natychmiast naprawić. Próbowałem przełączyć DLSS na tryb Ultra Performance, ale obraz stał się tak niewyraźny, jakbym patrzył przez brudne okulary. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania z 50 do 85 i blokując skalę renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnego wypełnienia pikseli, a GPU-Z wykazał stabilne temperatury karty 65-72℃.