Koniec z lagami w walce
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkich ataków obraz gwałtownie skakał, niszcząc cały rytm walki. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows, ale klatkaż wciąż wahał się w przedziale 48-72 FPS, co zupełnie nie rozwiązało problemu. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet procesu głównego gry na poziom Realtime. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł do 11-14ms według FrameView, obciążenie kontrolera pamięci wyniosło 62-68% w AIDA64, a temperatura RAM ustabilizowała się na poziomie 42-48℃ w HWMonitor.