Naprawa błędów wizualnych w wiosce

Podczas planowania wioski zauważyłem, że drewniane budynki w słońcu dziwnie migoczą białymi kropkami, co całkowicie psuło imersję. Próbowałem obniżyć globalne ustawienia graficzne na Low, ale migotanie nie ustąpiło, a obraz stał się ekstremalnie rozmyty. Wykorzystałem narzędzie GamePP Peripheral Driver Conflict Detection, aby zidentyfikować i wyłączyć przestarzałą usługę sterowania oświetleniem, która blokowała przerwania systemowe. Testy obciążeniowe 3DMark potwierdziły, że błędy renderowania zniknęły, a obciążenie GPU w MSI Afterburner spadło z 92-96% do 85-88%. Taktowanie w GPU-Z wynosiło 5990-6010MHz, a temperatura w HWMonitor stabilnie 62-68℃
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-04-29 13:40:50