Harmonogram rdzeni P i E
Podczas transportu cargo występowały mikro-przycięcia; GamePP pokazał, że rdzenie E-Core były przeciążone, podczas gdy P-Core odpoczywały, co tworzyło opóźnienia w szeregowaniu rzędu 15-25ms. Próbowałem włączyć plan zasilania 'Wysoka wydajność' w Windows, co podniosło taktowanie P-Core, ale nie usunęło wąskiego gardła E-Core, przez co czułem się bezsilny. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić główny proces gry na rdzeniach P-Core. RivaTuner wykazał spadek czasu klatek do 11-14ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury CPU 72-80℃.