Koniec z lagami w teleportacji
Kiedy teleportowałem się między planetami, moja postać zamarzała na 0,5 sekundy, co całkowicie niszczyło rytm walki. Czułem ogromną frustrację. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne usługi systemowe, ale stuttering nie zniknął nawet w trybie czystym. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet procesu na Realtime i zablokować plik stronicowania na 16 GB. Efekt był natychmiastowy: opóźnienia czasu klatki spadły z 12-18 ms do 6,2-8,4 ms wg RTSS, obciążenie pamięci wyniosło 18,4-22,1 GB w AIDA64, a temperatura RAM stabilnie trzymała 54-59℃ wg HWMonitor.