Eliminacja mikroprzycięć I/O

Czułem ogromną frustrację, gdy podczas skradania się po ulicach miasta gwałtowne ruchy kamery powodowały irytujące doczytywanie modeli, co psuło całą imersję. Próbowałem wymusić czyszczenie pamięci podręcznej zapisu w systemie, ale to nie pomogło, a wręcz doprowadziło do krótkich zawieszeń systemu podczas zapisywania stanu gry. Wtedy uruchomiłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększyłem głębokość kolejki z 1024 do 2048 i zoptymalizowałem harmonogram I/O. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 12-16ms według RTSS, a temperatura dysku pozostała w bezpiecznym zakresie 42-48℃ w AIDA64, co potwierdziły też niskie opóźnienia 110-145ns w GamePP.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-08 18:00:07