Płynne przejścia między strefami
Eksplorując ciemne korytarze stacji kosmicznej, każdy nowy obszar wywoływał zauważalne przycięcie, co w dynamicznej walce było zabójcze. Próbowałem obniżyć jakość cieni w ustawieniach, ale spadki klatek nie zniknęły, co potwierdziło wąskie gardło w pamięci masowej. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet I/O gry na wysoki i ograniczyłem działanie programów skanujących w tle. Interwały klatek zbiegły się do 14-19 ms wg RTSS, czas aktywności dysku spadł z 95-100% do poziomu balanced w GamePP Monitor, a temperatura wynosiła 44-52℃ wg HWiNFO.