Naprawa artefaktów DLSS w God of War na Gigabyte RTX 5060
Kiedy Kratos macha toporem Lewiatan, te poszarpane krawędzie są tak irytujące, że miałem ochotę rzucić klawiaturą o ścianę, zwłaszcza w 4K. W GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator zauważyłem, że wagi próbkowania RTX 5060 skaczą między 0,4-0,6, co powoduje przesunięcia pikseli przy generowaniu klatek. Próbowałem przełączyć DLSS z Quality na Balanced – zyskałem 12 klatek, ale obraz stał się tak rozmyty, że nie dało się na to patrzeć. Wtedy wszedłem w kalibrator, podbiłem ostrość DLSS z 50 na 78 i zablokowałem rozdzielczość renderowania na 100%. Efekt? Blask metalu na toporze stał się ostry jak brzytwa, a rwanie krawędzi całkowicie zniknęło.