Harmonogram zasobów CPU
W momentach zawalania się budynków przy 128 graczach, ekran drżał od mikroprzycięć, co sprawiało, że precyzyjne celowanie było niemal niemożliwe. Początkowo włączyłem tryb gry w Windows, ale zauważyłem, że częstotliwość spadków klatek wręcz wzrosła, co wprawiło mnie w panikę. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na 'Wysoki' i przypisując wątki fizyki do rdzeni 3D cache. RTSS wykazał konwergencję czasu klatek do 8-12ms (z 12-32ms), a AIDA64 potwierdziła temperaturę 65-72℃ przy obrotach 1400-1600RPM w Cinebench R23.