Blokada taktowania rdzenia
W scenach skradania ekran co jakiś czas wyświetlał lekkie rwanie, co było bardzo rozpraszające w rozdzielczości 2K. Próbowałem ustawić zarządzanie energią na 'Maksymalna Wydajność' w sterownikach, ale hałas wentylatorów gwałtownie wzrósł, a temperatury osiągnęły krytyczne poziomy. Korzystając z GamePP Hardware Sensor Page, zablokowałem taktowanie rdzenia na stałe 2420 MHz. RTSS pokazał, że frame time ustabilizował się w przedziale 13-16ms (z 14-22ms), a AIDA64 potwierdziła temperaturę VRAM w zakresie 80-86℃ i rdzenia 66-74℃.