Naprawa spadków FPS w Wiedźminie 3
Galopując po przedmieściach Novigradu, liczba klatek nagle spadała z 85 do 38, przez co świat wydawał się szarpany. Próbowałem ręcznie blokować częstotliwość GPU w BIOSie, ale spowodowało to dwa błędy weryfikacji sterownika podczas startu, co było frustrujące. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, nadając grze priorytet 'Realtime' i przypisując wątki renderowania do rdzeni wysokiej wydajności. Czas generowania klatek w GamePP spadł do 13-17ms, a temperatura GPU w AIDA64 utrzymała się na poziomie 62-68℃. Taktowanie GPU-Z 2500-2600MHz zapewniło idealną stabilność podczas eksploracji.