Kalibracja próbkowania DLSS/FSR
Przyglądając się skórze dinozaurów, zauważyłem, że DLSS sprawia, iż wszystko jest rozmyte, co w 4K wyglądało fatalnie. Próbowałem zmienić tryb z Quality na Performance, co dodało 15 FPS, ale rozmycie tylko się pogorszyło. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by zwiększyć ostrość z 40 do 65 i skorygować krok próbkowania. RivaTuner wykazał znaczący wzrost efektywnego wypełnienia pikseli, a metaliczny połysk łusek odzyskał ostrość przy temp. 58-64°C wg HWInfo64 i 2650MHz wg GPU-Z. Teraz mogę verify