Stabilizacja klatek w Wiedźminie 3
Spacerując po targowisku w Novigradzie, obraz nagle zaczął szarpać, co całkowicie zniszczyło dynamikę walki. Byłem wściekły, więc spróbowałem włączyć tryb gry w Windows, ale klatkaż wciąż skakał w przedziale 45-72 FPS według MSI Afterburner, co nie pomogło. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet procesu głównego gry na poziom Realtime. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatek spadł do 11-14ms w FrameView, a temperatury rdzeni CPU ustabilizowały się na poziomie 62-68℃ w AIDA64, co potwierdził też odczyt 1200-1400 RPM wentylatorów w HWiNFO.