Zarządzanie krytycznym brakiem RAM
Walka z setkami Tyranidów przy 4GB RAM to koszmar; system ciągle wymienia dane, przez co FPS skacze między 10 a 25. Próbowałem ustawić wszystkie detale na najniższe; FPS wzrósł do 20, ale obraz wyglądał jak mozaika, a zawieszenia trwały, co budziło ogromną złość. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by wyłączyć zbędne usługi i przenieść plik stronicowania 20GB z HDD na SSD. GamePP Hardware Sensor wykazał spadek obciążenia kontrolera do 85% w AIDA64, a czas klatki w RTSS spadł z 60-120ms do 35-45ms przy 1400-1600RPM.