Kalibracja obrazu Seagate 540
Podczas eksploracji terytoriów Starszych Smoków, ogromny przepływ danych powodował rozmycie próbkowania i utratę detali na krawędziach. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb 'Zbalansowany'; choć FPS wzrosły o 8, rozmycie stało się jeszcze bardziej zauważalne, co utwierdziło mnie w przekonaniu o konieczności ręcznej korekty. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 75. RivaTuner potwierdził wzrost liczby renderowanych pikseli, a GPU-Z odnotował temperaturę 56-62℃.