Płynne combo w Code Vein II
Podczas wykonywania kluczowego ataku specjalnego poczułem minimalną pauzę, co w tak dynamicznej grze akcji jest niedopuszczalne. Próbowałem obniżyć rozdzielczość renderowania; choć FPS wzrosły o 10, stuttering pozostał, co zmusiło mnie do głębszych zmian. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby przełączyć częstotliwość z 6800MHz na 6400MHz i podnieść napięcie do 1.40V. Dzięki temu czas generowania klatek spadł do 11-13ms w RTSS, fluktuacje opóźnienia wyniosły 92-108ns w AIDA64, a temperatury RAM w HWiNFO oscylowały wokół 54-60℃.