Eliminacja opóźnień w trybie skradania
Podczas podchodzenia do wrogów w The Last of Us Part I doświadczałem opóźnień w decyzjach, co było krytyczne w napiętej atmosferze. Najpierw zwiększyłem pamięć wirtualną, ale opóźnienia wzrosły, co było kontrproduktywne i frustrujące. Użyłem GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard, aby obniżyć timingi pamięci i wyregulować napięcie, co wymagało relaksacji parametrów po błękitnym ekranie. GamePP Stress Test potwierdził eliminację opóźnień, a temperatura pamięci utrzymywała się na 45-50°C. Latencja spadła z 85-95 ns do stabilnego poziomu, co pozwoliło na precyzyjne skradanie.