Lagowanie G.Skill Trident Z
Najgorsze było przecinanie ruin Czarnobyla, gdy ekran łapał potężne przycięcia; te typowe wahania cykli adresowania w dużych modułach pamięci sprawiały, że chciałem rzucić grą. Próbowałem zamknąć wszystkie programy w tle, ale szybkość reakcji poprawiła się o zaledwie 1ms, co było bezużyteczne przy problemach z szeregowaniem. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić Low Latency Priority dla pamięci i wyłączyłem CPU C-State. Czas ramki spadł do 8-16ms w RTSS, a temperatura RAM w HWMonitor wyniosła 52-58℃.