Naprawa migotania tekstur VRAM
Skradając się przez zamkowe korytarze, byłem załamany, widząc jak tekstury ścian błyskawicznie zmieniają się z ostrych na rozmyte. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Medium; migotanie nieco zmalało, ale utrata detali otoczenia była dla mnie nieakceptowalna. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet VRAM dla procesu gry na Highest i wyłączyłem akcelerację sprzętową w przeglądarkach. RTSS wykazał stabilizację czasu klatki na 16-22ms zamiast 15-42ms, GPU-Z potwierdził zużycie VRAM w zakresie 7.2-7.5GB, a AIDA64 wskazała, że temperatura pamięci utrzymała się na poziomie 52-58℃.