Konflikty I/O przy ładowaniu miasta

W obliczu tak ogromnego świata, mój dysk dosłownie jęczał pod naporem assetów, co było frustrujące. Próbowałem wyrównania partycji w Zarządzaniu dyskami Windows, ale ta operacja niskopoziomowa nie miała prawie żadnego wpływu na ładowanie gry. Wszedłem w GamePP NVMe Queue Depth Configuration, wymusiłem głębokość kolejki odczytu na 1024 i zoptymalizowałem algorytm szeregowania. Wahania czasu klatek spadły do 12-25 ms w RTSS, a utylizacja pasma w CrystalDiskMark wyniosła 70-85%.
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-13 14:44:04