Optymalizacja DLSS w Silent Hill 2

Spacerując w gęstej mgle, ekran nagle zamarzał na pół sekundy, co w grze z gatunku horror potęgowało niepokój w najgorszy możliwy sposób. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Performance, ale obraz stał się zbyt rozmyty, na co nie mogłem się zgodzić. Skorzystałem więc z GamePP Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania DLSS z 0.4 do 0.62 i blokując rozdzielczość renderowania na 100%. Efekt był natychmiastowy: klatkaż wzrósł z 48-65 do stabilnych 60-68 FPS wg RTSS, a temperatura GPU utrzymała się w ryzach 66-72℃ wg AIDA64.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-17 13:33:56