Koniec z lagami w Stellar Blade
Byłem sfrustrowany, że dojrzała platforma B360 wykazuje tak oczywiste opóźnienia podczas ładowania scen walki. Próbowałem wymusić stałą częstotliwość wszystkich rdzeni w BIOS, ale temperatura VRM skoczyła do 95℃, co wywołało drastyczny thermal throttling. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet procesu gry na czas rzeczywisty i zablokowałem I/O w tle. Dzięki temu wahania napięcia spadły z 3.2-3.8GHz (AIDA64) do stabilnych 1.18-1.22V (HWiNFO64), a temperatura VRM ustabilizowała się na poziomie 62-68℃ według GamePP Sensor.