Intel 545S SATA a wąskie gardło
Używając supermocy do ataków na dużym obszarze, ekran zamarzał na 0,3 sekundy, co wywoływało u mnie ogromny niepokój. Najpierw obniżyłem jakość tekstur; choć FPS wzrosły o 5, wąskie gardło I/O nadal występowało, a przycięcia nie zniknęły, co utwierdziło mnie w przekonaniu, że to rozwiązanie jest powierzchowne. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby ustawić maksymalną wagę odczytu danych gry. AIDA64 potwierdziła wzrost wydajności odczytu losowego do 45-52 MB/s, a czas odpowiedzi ustabilizował się na 12-18ms wg GamePP tool przy 38-44℃ w HWMonitor.