Stabilizacja shaderów w RE Village
To było frustrujące, gdy światło w podziemiach Resident Evil Village migotało, a czas klatki skakał od 14 do 22 ms, co psuło immersję. Najpierw obniżyłem poziom ray tracingu, co poprawiło FPS, ale całkowicie zniszczyło klimat horroru. Wtedy użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby ręcznie wyczyścić 3,2 GB pamięci podręcznej shaderów i przełączyć pre-kompilację na automatyczną. Po ponownej kompilacji GamePP Hardware Sensor potwierdził, że temperatura GPU stabilizuje się na poziomie 62-68 ℃, a czas generowania klatek spadł do 9-12 ms. Dzięki temu gra działa płynnie, a parametry sterownika zostały bezpiecznie zapisane w systemie.