Konfiguracja kolejki NVMe w GamePP
Byłem wściekły, gdy w Resident Evil 9 ładowanie scen blokowało akcję. Najpierw powiększyłem plik stronicowania do 32GB, co tylko spowolniło system. W końcu użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 1024 do 2048 i włączając wymuszone czyszczenie bufora zapisu. CrystalDiskMark potwierdził wzrost losowego odczytu 4K z 45-52MB/s do 68-75MB/s, a czas ładowania spadł z 12s do 5s. AIDA64 wykazało stabilną temperaturę dysku w zakresie 42-55℃. Dzięki temu odzyskałem płynność i spokój ducha.