Eliminacja przycięć przy skokach
Podczas szybkich skoków między wymiarami czułem ogromną irytację, bo ekran zamarzał na około 100ms przy każdej zmianie sceny, co psuło imersję mimo pamięci 6800MHz. Najpierw spróbowałem obniżyć taktowanie do 6000MHz w BIOS, ale to nie pomogło, a minimalny FPS spadł z 55 do 48 wg RTSS. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na Real-time i zoptymalizować plik stronicowania. RTSS wykazał, że czas klatek spadł z 12-45ms do 8-14ms, a temperatura RAM wg HWMonitor wynosiła 52-58℃.