Stabilizacja klatek w Horizon
Czułem ogromną frustrację, gdy wchodząc do zatłoczonych hubów, widziałem drastyczne rwanie obrazu i opóźnienia w sterowaniu. Najpierw próbowałem obniżyć jakość cieni w ustawieniach gry, ale klatki prawie nie drgnęły, co utwierdziło mnie w przekonaniu o błędnej alokacji zasobów. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać głównemu procesowi gry priorytet 'Real-time' i ograniczyć pamięć przeglądarki w tle. Wynik? Wykorzystanie przepustowości ustabilizowało się na poziomie 82-86% według GPU-Z, opóźnienie pamięci spadło do 72-88 ns w AIDA64, a temperatury RAM wynosiły 52-58℃ w HWiNFO.