Optymalizacja opóźnień VRAM
Podczas eksploracji galaktyki w Mass Effect napotkałem nieregularne przycięcia przy wchodzeniu na nowe planety, co budziło mój niepokój o stabilność systemu. Najpierw próbowałem obniżyć jakość tekstur, ale choć FPS wzrósł, strata wizualna była dla mnie nieakceptowalna. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by wykryć opóźnienie w harmonogramowaniu rzędu 12-18ms i ustawiłem tryb Quality z ostrością 65%. RTSS potwierdził, że czas generowania klatki spadł do 13-18ms, a GPU-Z wykazał stabilne użycie VRAM na poziomie 7.2-7.8GB przy 72°C.