Płynność sterowania w skradance
W najbardziej krytycznych momentach skradania postać nagle szarpała z powodu input lagu, co było absolutnie wkurzające i psuło całą zabawę. Próbowałem przełączać myszkę między różnymi portami USB (przednimi i tylnymi), ale stuttering pojawiał się nadal losowo, co jest najbardziej irytującym typem usterki. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby wyłączyć trzy redundantne usługi synchronizacji i zoptymalizować zarządzanie energią peryferiów. Czas generowania klatek wrócił do stabilnych 11-16 ms według RTSS, a opóźnienie przerwań spadło do 3.5-5.2 ms w LatencyMon. Zużycie CPU ustabilizowało się na poziomie 46-60% per Task Manager.