Naprawa lagów w DS2 na Kingston
Byłem wściekły, gdy w scenie nadmorskiej DEATH STRANDING 2 postać kulała przy każdym obrocie. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale nic się nie zmieniło. Wtedy uaktywniłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i plan zasilania na High Performance. Zgodnie z GamePP Hardware Sensor, interwał generowania klatek spadł z 12.5-18.2ms do 8.4-9.6ms, a temperatura pamięci ustabilizowała się na poziomie 45-48℃. Dzięki temu odzyskałem pełną płynność i mogłem spokojnie grać bez frustracji.