Koniec z rwanym obrazem w DS2
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkich akcji skradankowych w centrum ekranu pojawiało się poziome rwanie obrazu, co całkowicie uniemożliwiało celowanie. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterowania, ale opóźnienie wejściowe wzrosło natychmiastowo, a sterowanie stało się ociężałe. Wtedy uruchomiłem GamePP Frame Time Analyzer, zablokowałem górny limit generowania klatek na 60 FPS i precyzyjnie dostroiłem offset synchronizacji. Efekt był niesamowity: czas generowania klatek ustabilizował się w wąskim zakresie 16.1-17.3ms wg GamePP, a temperatura GPU pozostała w przedziale 62-68℃ wg AIDA64, przy obrotach wentylatora 1600 RPM w HWiNFO. Wynik to stabilne 17.3ms