Optymalizacja przepustowości
Byłem zachwycony ustawieniami ultra, ale podczas szybkiej jazdy budynki wyglądały jak z plasteliny przez pop-in tekstur. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale nie pomogło to w ładowaniu, a jedynie obciążyło dysk, co było bezsensowne. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration do zmiany priorytetów i włączyłem tryb DLSS Performance. AIDA64 wykazała temperatury 42-50℃, a zapotrzebowanie na pasmo z 88-96% w GamePP spadło, co drastycznie zredukowało częstotliwość pojawiania się tekstur.