Naprawa lagów w BioShock 4
Gdy ładowałem podwodne miasto, widziałem wyraźne opóźnienia przy obracaniu postaci. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale to nic nie dało, a procesy tła wciąż zajmowały 2.1-2.8GB RAM. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i plan zasilania na High Performance. AIDA64 potwierdziło, że interwał generowania klatek spadł z 12.3-15.1ms do stabilnych 8.1-9.4ms, a temperatura pamięci utrzymywała się w zakresie 58-63℃.