Płynne latanie w Spider-Man 2
To było nie do zniesienia; podczas lotu przez NYC ekran drgał co kilka sekund, niszcząc poczucie pędu. Próbowałem planu wysokiej wydajności w Windows, ale temperatury CPU wzrosły o 12 stopni, a przycięcia pozostały, co doprowadziło mnie do wściekłości. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na High i wyłączając autouaktualizacje w tle. RTSS pokazał, że czas generowania klatek ustabilizował się w zakresie 14-17ms zamiast 12-35ms. AIDA64 wskazała 72-78℃, a Menedżer Zadań obciążenie rdzenia 90-100%.