Płynny combat w Nioh 2
Gra wygląda obłędnie, ale dziwne spadki klatek ze 110 do 50 podczas intensywnych walk całkowicie niszczyły rytm starć. Próbowałem obniżyć rozdzielczość, co dało mi 10 FPS więcej, ale obraz stał się rozmyty, co było rozwiązaniem przeciwskutecznym i frustrującym. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby ustawić proces na priorytet Realtime i włączyłem priorytet przepustowości pamięci, zmieniając napięcie z 1.30V na 1.25V w GamePP. RTSS wykazał stabilizację czasu klatek na 8-12ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury 52-58℃.