Optymalizacja VRAM dla Gigabyte RTX 5060 8GB w The Last of Us 1
Wchodząc do zniszczonych miast, obraz co chwilę zamrażał się na 0.1 sekundy – typowy objaw braku VRAM, który doprowadza do szału. GamePP Hardware Sensor Page pokazywał, że pamięć była dobita do 7.8-8.0 GB, więc system zaczął przerzucać dane do wolnego pliku wymiany, a frame time skakał od 16 do 45ms. Próbowałem obniżyć tekstury na średnie, ale gra wyglądała tragicznie, a stuttery i tak zostały – byłem wściekły, że tracę jakość i nadal mam lag. Wtedy odpaliłem GamePP Resource Scheduler Panel, ustawiłem najwyższy priorytet pamięci dla gry i przypiąłem plik wymiany do szybkiej partycji NVMe. W RTSS czas generowania klatki w końcu spadł do 14-18ms, a doczytywanie tekstur przestało rwać.