Kalibracja ostrości DLSS
Gdy twarz Wielkiego Mistrza pojawiła się w zbliżeniu, tryb DLSS Quality rozmył jego rysy, a metalowy kij wyglądał jak z filtrem. Przełączyłem DLSS na Balanced, co dało +8 FPS, ale pogorszyło rozmycie. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 75 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a HWiNFO wykazało stabilną temperaturę GPU na poziomie 56-62℃.